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2007年4月 2日 (月)

高橋名人来たる

1stガンダム世代にとって、尊敬すべきハゲが二人存在します。
一人はサンライズの富野由悠季監督。
そして忘れてはいけないもう一人が、ハドソン営業の高橋名人です。
昨日はその、高橋名人をみてきました。

四月一日、近所にできたゲーム屋が、オープン一ヶ月を記念してイベントを行いました。
その目玉として高橋名人のゲーム大会を行ったわけです。
といっても、ご本人もブログ『16連射のつぶやき』で書かれているように、いまの小さな子は高橋名人といっても、まったくわからないのが普通だったりします。
俺もこのイベントがあると知って、まっさきに気になったのはそこです。
「果たしてこれは誰のためのイベント企画なんだろう?」と。
070325_2020001
ちなみにこれがイベント告知のポスター。
この似顔絵はトレードマークみたいなものとはいえ、
頭髪、いったい何年前のものですか(笑
帽子と笑顔はいまも共通ですけどねw






昼飯をすませてから、自転車で現地へ。
イベントのため自転車であふれかえっていて、自分も店脇の歩道へ駐輪するように警備員に指示されました。
ご本人はすでに来ているようです。
まもなく時間になり、高橋名人登場。
Imgp0002_1
カメラを向けたら、ポーズをとってくれましたよ。
ありがとう!



この日の見にトークショーは、「親子のコミュニケーションツールとしてのゲーム」というお題だったのですが、
名人、堅苦しいお話はニガテなようで、
けっこう脱線がメインでした。
でもすでに大人な自分には、いい話が聞けたなぁと思います。

親子で話をしようにも、共通の話題がないとうまくいきません。
とっかかりはなんでもよくて、ゲームでもマンガでもテレビでも、同じものについての話題がもてるということが大事です。
桃鉄なんかは世代を問わずに楽しめて、それでいて地名をなんとなく覚えてしまう。
なかよく面白く遊べて、社会勉強のツールとしても一役買っています。
いまは大人にできるゲームもいろいろあるので、積極的に利用してくださいとのことでした。
(ゲーム営業的な意味じゃなくて、親子のつながりを深めるものは現代にもたくさんあるから、それを見つけてほしい、というニュアンス)

「ゲームは一日一時間」の名言は、氏のかかげた五大標語のひとつらしいのですが、
その詳細な意味ははじめて知りました。
(もともと言葉自体は、ゲームイベントで保護者の姿を見てとっさに浮かんできたものだったと聞きますが)
ゲーム(特にシューティングやアクション)を長時間続けていると、次第に疲労によって失敗が多くなります。
人間の脳は失敗した経験をいつまでも記憶するようにできていて、
それが蓄積することは、ゲームの成績をのばす上ではマイナスになるのだそうです。
ボクサーがシャドウボクシングを行う際、自分にパンチが当たる状況は想定しません。
自分のいいパンチが相手にヒットする姿を思い浮かべます。
F1レーサーのイメージトレーニングでも、最高のラインどりができたときのハンドル操作やアクセルワークを思い浮かべるのです。
ゲームもそれと同じで、一番いいプレイができたときにすっぱりやめて、いいイメージだけを蓄積するのが最良のトレーニングになるのだそうです。
(一日あたりは短時間、でも継続することが大事だともいいますね)
いまの子供達は、昔の世代にくらべてゲームの腕ははるかに上手だといいます。
でも名人は、「ゲームは1時間にして、のこりの時間は外で遊ぼう」と提唱します。
俺も小さいころは玩具が少なかったせいもありますが、やっぱり外で遊ぶのが楽しかったですね。
名人も昔は山登りなどをもっぱらやっていたとか。
たとえとして、インドにいる天才少年の話をされました。
その子は若くして大学生並の知能をもち、医療の技術もあるのだけれど、
肉体は6歳児並の能力しかないのだそうです。
小さい頃から本ばかり読んでいたので、基礎体力が身につかなかったのです。
やっぱ幼少期の外遊びは重要ですね。
その意味では、万歩計連動のゲームなどは今後も重視されるジャンルでしょうw
(PSのお遍路さんもやってみたかったなw)

ゲーム大会のまえに質問を受け付けてましたが、
さすがに「質問しようにも、なにを聞いたらいいのかわからない」という状況。
そのなかで業界的に興味をひかれたのが、
「最近高橋名人の冒険島やってみたけど、あれ一時間じゃクリアできませんよ!」という意見。
あーあーあー、なるほどね。
俺も名人も、とっさになにを言わんとしているのか、そしてなにを言うべきなのかを理解します。
なんでもそうだけど『プレイ時間一時間で全面クリアできる』わけじゃなくて、『一時間の努力をこつこつ積み上げるのが大事』なんですよ。

「あれはもともとゲームセンターのゲームなので、お金をいっぱい入れて続けないとクリアできないように出来ているんです」

確かに(笑)
もともとがセガのワンダーボーイですものね。

「1-4くらいまでは目をつぶってでも…とまでは言わないけど、サクサクとクリアできるようになってください(笑」

そしてここからが名人のぶっちゃけ話。

「僕の友達に遠藤さんという人がいますが、彼が『ゼビウス』というゲームセンター用のゲームを出したとき、会社に怒られたそうです
ゼビウスは簡単なので、けっこうみんな100円でクリアできてしまいます。
『お前、確かにこのゲーム売れたよ。でもな、会社に全然お金がはいってこないじゃないか』
そこで遠藤さんは、ものすごく難しい『ドルアーガの搭』というゲームを作りました。
ドルアーガの搭はアイテムを出すための謎が複雑で、いろんなことをしないといけないので、
ゲーム機の上に百円玉を積み上げてプレイする人が多くいました。
それでやっと会社にお金が入るようになったそうです」

この話には思わず笑いました。
お子さん達には申し訳ないけど、俺はこの手の裏話が大好きですw
しかし天才の所業と称えられるあのゼビウスが、社内ブーイングを受けていたとはw
そういえば「百円玉を積み上げる」という表現も、ガラス面が水平でスペースに余裕のあるテーブル筐体時代にふさわしい言葉で、
いまのゲーム機じゃコンソールが狭くて、積み上げたら不安定で仕方ありませんね。

Imgp0003_1 ゲーム大会の前に、Wiiのバーチャルコンソールで、ゲームキューブ版のスターソルジャー実演をやってくれました。
最初ちょっとやってからコントローラーの状態が気になったらしく、
マイコントローラー持参で再登場。
「バイブレーターみたいだ」との声が上がるほど、16連射の技は健在でした。
ただスタソルは最近やってなかったそうで、ちらほら敵を逃してましたけどねw
それでもラザロの中心に入っての4個同時破壊や、デライラ2基同時破壊はちゃんとこなしてました。
ちなみに「一秒間16連射」というのはもともと営業的演出として、敵を画面内にためた後に一気に撃破する必要から考案されたものです。

高橋名人はもともとハドソンでPC方面の営業をやっていたそうで、
あるときファミコンの営業を命じられたために、いまに至るといいます。
もしそのときもう一人の社員の方がファミコン部門にいき、自分がPCに残ったら、
いまごろ違う名人が存在していたかもしれない…でも性格的に無理があるかな?
みたいなことを言ってましたw

Imgp0005_1 名人のいまの趣味は、ツーリングだそうです。
これがその愛車。「パンヨーロピアン」という高速長距離走行用の逆輸入車らしい。
仮面ライダーも乗りそうな格好よさですねw
思い切り遠出をして金沢の甘海老を食いに行ったり、盛岡の冷麺を食いに行ったことも。
しかし冷麺一杯は680円でも、
高速代ガス代などの諸経費を含めると、4万円くらいの冷麺になっているそうで(笑

トークショーのあとはWiiソフト「めざせ!!釣りマスター」でゲーム大会。
発売まもないソフトの選択が会社思いです(笑
ご本人がこれを選んだ理由は「釣りは“運”だから」。
技術だけうまくなっても、対戦で釣果がいいとは限らないわけです。

ちなみにこのソフト、実際のキャスティングと同様に、
「糸を指でおさえて竿を振り、おもりにベクトルが乗ったところで離す」という、本物に近い投げが楽しめます。
ゲームだから根がかりの心配もなくていいですねw
対戦の場合は限られた時間でなるべく多くの魚を釣り上げないといけないため、あまり遠くに投げると引き寄せるのに時間がかかるため、
遠くに落下した場合はアタリを待たず、さっさと糸を近場に引き寄せる必要があります。

「ヒットしたらリモコンをくっと上げて、
それからヌンチャクを回して魚を引き寄せます
画面のメーターを見てください
あんまり回しすぎると、メーターがふりきれて糸が切れてしまいます
メーターがなくなると魚に逃げられてしまいます
手首の痛い人は、リモコンの十字キーを押すだけでも糸をまくことができます
でもそれだと、見ている人はつまんないので
できるだけヌンチャクを回してください(笑」

結局初戦、名人は3匹あげたものの、サイズによる得点で店の方に負けました。

やっぱり生の名人のお話を聞けたのはよかったです。
氏の気さくな人柄が伝わってくるようなイベントでした。

Imgp0006_2 よそに買い物にいってあとでまた見たら、
キングボンビーが出現してましたw
やはり名人よりボンビーのほうが、世代を超えた知名度では上でしょうね。
それでも、ボンビーのモデルがジャンプ放送局時代の榎本一夫氏であることを知っているのは、
俺の世代のちょっと後ぐらいまでだろうなぁw

キングボンビー、全体的に空気で膨らませるタイプの着ぐるみになっていて
フカフカ気持ちよさそうですw
でも夏場これ着たら地獄でしょうなぁ。

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コメント

超有名人なのに、
気取らない所が素敵です、高橋名人。

>ゲームセンターのゲーム
ぁあ、高橋名人の冒険島にどのくらいの時間を費やしたことか…。
って、おもったら、そういう事なのーw
確かに、アーケードでプレイしていたら、
相当な数の百円玉を消費していたと思います…(*'A`)


>キングボンビー
キングボンビーには、色々と泣かされました。
ドアップで映る顔も驚かされた思い出がありますw


>夏場これ着たら地獄でしょうなぁ。
気密室と搭乗部(?)に分かれているとしたら、
本当に地獄でしょうね…。

そうだ、東京ドーム方式にしましょうよ。
送風ファンを体に当てる様に設置すれば、
中の人も快適ですよ、きっと(*'`)

投稿: 井戸noリス | 2007年4月 2日 (月) 21時08分

おお! 高橋名人だ。

ゼビウスとドルアーガの話がすごい面白いです。
ドルアーガはその後、ハイドライドをはじめとする多くのゲームに影響を与えた基礎とも言える作品だと思いますが、まさかそんな出生の秘密があったとは!
って、高橋名人かんけーねー!www

名人といえば、昔、スターソルジャーの映画を観に行ったんですが、同時上映の高橋名人VS毛利名人って、結局どういう結末だったかさっぱり覚えていません。


しかし、ゲームは一日一時間に最もらしい理由が設定されてますね(笑)

投稿: kumaki | 2007年4月 3日 (火) 00時40分

・イドさん
そうですね。すごく人当たりがいい、気持ちのいい印象です。
あの方が営業のプレゼンやってるところとか、見てみたかったですね。

ゲーセンのゲームはクリアするまでに、家庭用移植版1本買える金がかかってしまいますからね。
特にクリアできる見込みのないものは、家庭用を待ってしまいます。
NEO-GEOの時代からゲーセンと家庭用の性能がほぼ同等の機械が登場し、
「自宅でいいや」とか「むしろ移植版のほうがいい」なんて流れができましたね。

>送風ファンを体に当てる様に設置すれば、
汗かいてる上に冷やすと、風邪をひくのでは(汗

・苦魔鬼さん
自分も遠藤さんのエピソード、ニヤニヤしながら聞いてましたw
あれだけガチで作った、当時あらゆる意味で世界の最先端をいくシューティングだったゼビウスが否定されたんですから、
ドルアーガを作ったときの心中いかなるものか。
きっと「コンチクショー、そこまでいうなら見せてやるよ!
百円玉を入れる手が止めようにも止まらない、俺の魔法をな!」
みたいな気持ちだったんじゃないでしょうか。
きっとあのへそまがりなアイテム出現条件は、遠藤さんの怨念がみっしりと込められているのですよw

そういえば毛利名人って、いつごろまでいたんでしょうねw

昔はブームに便乗しようと、各社が名人を乱立したものの、
肝心のゲームの腕がヘボいとすぐ客にそっぽを向かれて消えた行った、という話を
高橋名人のインタビューで見たことがあります。
やはり本物でありつづけるためには、見かけではなく日々の鍛錬が必要なのですね。

>しかし、ゲームは一日一時間に最もらしい理由が設定されてますね(笑)
標語が誕生してからもう20年を超えてます。
天啓のように降りてきた言葉というのは、はじめは本人にすらよく分からなくても、
時とともに、経験を重ねて深みを増していくものなのかもしれません。
こじつけでも結構じゃないですか。
本当に大事なものなら、多少味付けを工夫してでも、できるだけ多くの人が吸収しやすい形にすることが、伝道者の使命なんですよきっと。

投稿: あめの | 2007年4月 3日 (火) 09時48分

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